WPF Ubiquitous Computing (WS16/17)

WPF Ubiquitous Computing (WS16/17)

Ubiquitous Computing ist ein technologisches Paradigma, das von einer fortschreitenden Durchdringung unseres Alltags mit digitalen informationsverarbeitenden Einheiten ausgeht. Dieses WPF verfolgt einen forschungs-orientierten Ansatz: Nach einer Einführung in das Thema durch den Dozenten erarbeiten die Teilnehmer in Teams eigene forschungs-orientierte Ideen, die sie in seminaristischem Unterricht und Projekten umsetzen.

WPF Mobile Computing (WS16/17)

WPF Mobile Computing (WS16/17)

In this WPF students will learn about the relevance, challenges and technologies of mobile software development. After taking part in this module they will be able to design, implement and manage mobile apps for smartphones. This module enables students to deal with their own mobile systems for other study projects, for their final theses or on job.

WPF Internet of Things (WS16/17)

WPF Internet of Things (WS16/17)

The amount of everyday objects augmented with computing technology is rapidly increasing. This allows to provide or use services of objects through the Internet, for instance controlling a device like a coffee machine or measuring the usage of a vending machine. Due to the growing relevance of the IoT in various domains we are offering a module dealing with its technologies. During this project-oriented WPF you will learn how to connect non-computing devices to the Internet following an approach of brainstorming an idea, designing a system and prototyping a product.

WPF Internet of Things Retrospection

WPF Internet of Things Retrospection

Am 6. Juli 2016 fanden die Abschlusspräsentationen des WPF’s Internet of Things statt. Insgesamt wurde fünf Projekte vorgestellt. In diesen Projekten wurde ein breites Spektrum an Ideen und Technologien umgesetzt und eingesetzt. Von Alltagsgegenständen wie Schränken, Kaffeemaschinen oder auch Wäscheleinen, wurden allerhand Sensoren und modernste Mini-Computer verwendet. Zum Einsatz kamen Rasberry Pi 3, Photons, Arduinos, LEDs, Drucksensoren, Gewichtssensoren, NFC Tags, Feuchtigkeitssensoren, AT Tinys, Gyroskope und viele andere Materialien sowie MQTT und HTTP für die Kommunikation. Im Folgenden soll eine kleiner Rückblick auf die Projekte dargestellt werden.

WPF Mobile Computing (SS16)

WPF Mobile Computing (SS16)

In this elective module students will learn about the relevance, challenges and technologies of mobile software development. After taking part in this module they will be able to design, implement and manage mobile apps for smartphones. This module enables students to deal with their own mobile systems for other study projects, for their final theses or on job.

WPF Internet of Things (SS16)

WPF Internet of Things (SS16)

The amount of everyday objects augmented with computing technology is rapidly increasing. This allows to provide or use services of objects through the Internet, for instance controlling a device like a coffee machine or measuring the usage of a vending machine. Due to the growing relevance of the IoT in various domains we are offering a module dealing with its technologies (like Raspberry Pi, Arduino, MQTT, Node-Red, Johnny Five). In this WPF you will learn about the basics and the relevance of the IoT. During this project-oriented class you will learn how to connect non-computing devices to the Internet.