Bachelorkolloquium Anatol Walger, 21.02.17

Am 21. Februar präsentiert Anatol Walger die Ergebnisse seiner Bachelorarbeit im Kolloquium. Wer am Thema interessiert ist kann als Zuhörer teilnehmen. Titel: Gamification zum virtuellen Wasserverbrauch von Kosumprodukten – Eine Studie alternativer UX-Designs Datum / Ort: 21.02.2017, 11 Uhr, in Raum

Pitches im WPF IoT

Pitches im WPF IoT

Am 18. Januar finden die Pitches zu den digitalen Produkten statt, die in einer Kooperation der Lehrveranstaltungen “Entwicklung digitaler Geschäftsmodelle” (Prof. Zabel) und “Internet of Things” (Prof. Böhmer) entwickelt wurden. Hierzu kooperierten interdisziplinäre Teams aus BWL und Informatik, um eine Produktidee zu identifizieren und diese

WPF Ubiquitous Computing (WS16/17)

WPF Ubiquitous Computing (WS16/17)

Ubiquitous Computing ist ein technologisches Paradigma, das von einer fortschreitenden Durchdringung unseres Alltags mit digitalen informationsverarbeitenden Einheiten ausgeht. Dieses WPF verfolgt einen forschungs-orientierten Ansatz: Nach einer Einführung in das Thema durch den Dozenten erarbeiten die Teilnehmer in Teams eigene forschungs-orientierte Ideen, die sie in seminaristischem Unterricht und Projekten umsetzen.